正片
这也叫纪录片?!记录的啥??
开头的树居然是对前作战神的隐喻。全程攀爬道路的黄色指引是妈妈预知后画下,陪伴主角二人一起探险。剧情到最后揭露出来确实有点震撼,实现了ui交互沉浸融入故事(虽然小白点我经常忽略(。 一镜到底无加载界面!太强了这个 “我认为游戏之所以会感到重复或者无聊,是因为欠缺那强烈的疑问,因为你无法和该世界发生的一切联系在一起。” 新的父子故事,儿子最终成了更好的父亲。 一个剧情动机:将母亲的骨灰撒在九界最高的山峰上;剧情集中在父子二人的buddy group trip互动:阿特柔斯教奎托斯如何成为人,奎爷教儿子如何be better,成为一个更好的神;文化跨越:从希腊到北欧;芙蕾雅的矛盾。
想要这种工作环境
杰作的诞生
做一个成功的游戏,意味着牺牲和承担巨大风险、压力。